Devlog 6


Hola queridos lectores y fieles seguidores de Floorless! En esta nueva actualización semanal les queríamos mostrar una serie de arreglos que en los que hemos estado trabajando y también futuras ideas para el juego.

El principal arreglo fue acerca del WallJump, en cual antes se alejaba con demasiada rapidez de la pared y quedaba muy distante de esta a la vez. Ahora, una vez arreglado, la distancia a la cual queda de la pared es la correcta y también lo hace a una velocidad moderada para que así la experiencia del jugador mecánicamente hablando sea mejor!

Continuando por la misma línea, la mecánica del dash fue actualizada para que ahora se pueda "resetear" el dash al momento de golpear un enemigo, de esta manera el jugador tendrá más posibilidades de superar los niveles continuando con el mismo ritmo frenético que caracteriza el juego.

De la misma manera, quisiéramos presentarles un primer boceto de lo que será el nivel tutorial del juego para que aquellos que se introduzcan en el mundo de Floorless por primera vez no tengan tantas dificultades al momento de jugar:


En este nivel de tutorial, la idea es que el jugador empiece colgando para así introducir la mecánica del uso de un gancho o "hook" para quedarse estacionado en un punto designado como una especie de "spawn", puesto que llegamos a la conclusión de que el juego sin ningún punto de descanso sería demasiado frenético para el jugador. Cabe mencionar que esta mecánica está siendo evaluada y desarrollada para que durante las próximas ocasiones pueda ser añadida de forma definitiva.


Posteriormente, el jugador deberá caer en dirección a unas púas con la intención de enseñar la mecánica de golpear hacia abajo para lograr rebotar y evitar la muerte/daño. Luego de rebotar, el jugador deberá hacer uso del dash para llegar hasta un muro y de esta manera se terminaría de introducir la mecánica de deslizar y escalar por las paredes. Todo este nivel de tutorial está pensando con una serie de mensajes que aparecerán en la pantalla del jugador para lograr que este aprenda lo deseado.


En esta versión es posible usar el gancho, pero nuevamente, al estar en desarrollo el gancho actual no es definitivo.

Muchas gracias por leer y nos vemos en una siguiente ocasión! 

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